Lección 2. El lenguaje geométrico del curso (parte I)¶

Author: Marcos Bujosa

Vectores en $\mathbb{R}^n$, producto escalar y norma

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Qué haremos en la lección de hoy y por qué¶

  • Lección enteramente matemática: ni datos, ni regresión, ni econometría.
  • Objetivo: fijar el lenguaje en el que se formulará todo el curso.
  • Tres ideas a fijar:
    1. Vector $=$ lista ordenada de números reales.
    2. Operaciones componente a componente.
    3. Producto escalar $\to$ norma $\to$ ``longitud'' del vector.
  • Los dibujos serán esquemáticos, en $\mathbb{R}^2$ o $\mathbb{R}^3$; los cálculos valen en $\mathbb{R}^n$ para cualquier $n$.

Vectores como listas de números¶

Un vector de $\mathbb{R}^n$ es una lista ordenada de $n$ números reales: $$ \boldsymbol{x} = (x_1, x_2, \dots, x_n). $$

  • Cada $x_i$ es su i-ésima componente.
  • Dos vectores son iguales si y solo si sus listas son idénticas.
  • En los dibujos: flecha desde el origen al punto de coordenadas $(x_1, \dots, x_n)$.

Recuerde: El vector es la lista de números. La flecha es solo un modo de representar el vector como un punto en el espacio.

Suma y producto por escalar¶

Para $\boldsymbol{x}, \boldsymbol{y} \in \mathbb{R}^n$ y $\alpha \in \mathbb{R}$:

$$ \boldsymbol{x} + \boldsymbol{y} = (x_1 + y_1,\ \dots,\ x_n + y_n), \qquad \alpha \boldsymbol{x} = (\alpha x_1,\ \dots,\ \alpha x_n). $$
  • Solo se suman vectores con la misma cantidad de componentes.
  • Propiedades: conmutativa, asociativa, neutro $\boldsymbol{0}$, opuesto $-\boldsymbol{x}$.
  • Visualización en $\mathbb{R}^2$:
    • suma $\to$ regla del paralelogramo (truco visual);
    • producto por escalar $\to$ alargar/acortar/invertir la flecha.

Combinación lineal¶

Para vectores $\boldsymbol{v}_1, \dots, \boldsymbol{v}_k \in \mathbb{R}^n$ y escalares $\alpha_1, \dots, \alpha_k \in \mathbb{R}$:

$$ \alpha_1 \boldsymbol{v}_1 + \alpha_2 \boldsymbol{v}_2 + \cdots + \alpha_k \boldsymbol{v}_k. $$
  • Es el objeto central del curso.
  • Avance: el ajuste por regresión será una combinación lineal de los regresores; los $\alpha_j$ serán los coeficientes estimados por MCO (mínimos cuadrados ordinarios).

Usaremos $\mathcal{L}(\boldsymbol{v}_1, \dots, \boldsymbol{v}_k)$ para denotar el conjunto de todas las posibles combinaciones lineales que se pueden formar con los $k$ vectores $\boldsymbol{v}_1, \dots, \boldsymbol{v}_k$. En general, dicho conjunto es infinito.

Producto escalar: $\langle\boldsymbol{x}, \boldsymbol{y}\rangle$¶

Para $\boldsymbol{x}, \boldsymbol{y} \in \mathbb{R}^n$ (espacio euclídeo) el producto escalar usual es: $$ {\langle\boldsymbol{x},\,\boldsymbol{y}\rangle}_e \; = \; \boldsymbol{x} \cdot \boldsymbol{y} \; = \; \sum_{i=1}^n x_i y_i. $$

  • Entrada: dos vectores, $\boldsymbol{x}$ e $\boldsymbol{y}.\quad$ Salida: un número real.
  • Propiedades:
    • Simetría: $\langle\boldsymbol{x},\,\boldsymbol{y}\rangle = \langle\boldsymbol{y},\,\boldsymbol{x}\rangle$.
    • Linealidad en cada argumento.
    • Definido positivo: $\langle\boldsymbol{x},\,\boldsymbol{x}\rangle \geq 0$, con igualdad solo si $\boldsymbol{x} = \boldsymbol{0}$.

Ejemplo: $\boldsymbol{x} = (3, -1, 2),\; \boldsymbol{y} = (1, 2, \frac{1}{2})$ $\implies$ $\langle\boldsymbol{x},\,\boldsymbol{y}\rangle_e = 2$.

Norma de un vector: $\|\boldsymbol{x}\|=\sqrt{\langle\boldsymbol{x}, \boldsymbol{x}\rangle}$¶

$ \|\boldsymbol{x}\|_e = \sqrt{{\langle\boldsymbol{x},\,\boldsymbol{x}\rangle}_e} = \sqrt{\sum x_i^2}.\quad $

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En $\mathbb{R}^3$: Pitágoras dos veces (plano + altura) $\;\Rightarrow\;$ $\|\boldsymbol{y}\|_e^2 = y_1^2 + y_2^2 + y_3^2$.

En $\mathbb{R}^n$: la misma expresión, por analogía. Ejemplo: $\|(1, -2, 2, 4)\|_e = \sqrt{25} = 5$.

Hay más de una forma de medir¶

¿Cómo medir la distancia entre dos ciudades? $\to$ ¿km en línea recta? ¿km carretera? ¿duración del viaje? ¿coste?…

En matemáticas:

  • Productos escalares distintos dan medidas diferentes, pues: $\quad\|\boldsymbol{x}\|=\sqrt{\langle\boldsymbol{x}, \boldsymbol{x}\rangle}$

En estadística: ${\langle\boldsymbol{x}, \boldsymbol{y}\rangle}_s=\frac{1}{n}{\langle\boldsymbol{x}, \boldsymbol{y}\rangle}_e$:

  • Norma euclídea: $\|\boldsymbol{x}\|_e = \sqrt{{\langle\boldsymbol{x},\,\boldsymbol{x}\rangle}_e} = \sqrt{\sum x_i^2}\;$ (la norma más habitual).
  • Norma ``estadística'': $\|\boldsymbol{x}\|_{s} = \sqrt{{\langle\boldsymbol{x},\,\boldsymbol{x}\rangle}_s} = \sqrt{\frac{1}{n}\sum x_i^2}$.

¿Por qué dos normas? Llamaremos $\boldsymbol{1} = (1, 1, \dots, 1) \in \mathbb{R}^n$ al vector cuyas $n$ componentes son todas iguales a $1$. Con la norma euclídea, $\|\boldsymbol{1}\|_e = \sqrt{n}$, depende de $n$. En estadística querremos que $\|\boldsymbol{1}\|_{s} = 1$ siempre.

  • Volveremos sobre esto en la lección 4.

Recapitulación¶

Conceptos de espacio vectorial

Idea Fórmula matemática / expresión algebraica
Vector $\boldsymbol{x}=(x_1,\dots,x_n)\in\mathbb{R}^n$
Suma $(\boldsymbol{x}+\boldsymbol{y})_i=x_i+y_i$
Producto por escalar $(\alpha\boldsymbol{x})_i=\alpha{x_i}$

Conceptos de espacio euclídeo

Idea Fórmula matemática / expresión algebraica
Producto escalar usual ${\langle\boldsymbol{x}, \boldsymbol{y}\rangle}_e = \sum{x_i}{y_i}$
Producto escalar en estadística ${\langle\boldsymbol{x}, \boldsymbol{y}\rangle}_s = \frac{1}{n}{\langle\boldsymbol{x}, \boldsymbol{y}\rangle}_e=\frac{1}{n}\sum{x_i}{y_i}$
Norma euclídea $\Vert\boldsymbol{x}\Vert_e=\sqrt{{\langle\boldsymbol{x}, \boldsymbol{x}\rangle}_e}$
Norma en estadística $\Vert\boldsymbol{x}\Vert_s=\sqrt{{\langle\boldsymbol{x}, \boldsymbol{x}\rangle}_s}$

Próxima lección: ángulo entre vectores, ortogonalidad y —con demostración— el teorema de Pitágoras en $\mathbb{R}^n$. Con esto quedará completo el lenguaje geométrico del curso.